Domov - Výstava - Podrobnosti

Viete ako kúpiť LCD monitory? Populárno-vedecké poznatky pre každého

Ako si vybrať monitor? Mnohí spotrebitelia tomu nemusia špeciálne rozumieť, či už zvažovať na základe vzhľadu, z hľadiska nákladovej výkonnosti alebo z hľadiska dosiahnutia maximálneho výkonu produktu. Poďme sa pozrieť na spôsob nákupu LCD monitorov.


1. Veľkosť obrazovky

Keď kupujeme LCD monitory, prvým hľadiskom je veľkosť „tváre“. Veľkosť obrazovky sa vypočítava na základe uhlopriečky obrazovky, zvyčajne v palcoch (palcoch) ako jednotka, ktorá sa vzťahuje na dĺžku uhlopriečky obrazovky. Výber veľkosti obrazovky je značne subjektívny. Niektorí ľudia majú radi veľké obrazovky a niektorí ľudia majú radi malé obrazovky. Môžete si vybrať podľa svojho rozpočtu a preferencií.


2. Rozlíšenie

Rozlíšenie sa väčšinou používa na čistotu obrazu. Čím vyššie rozlíšenie, tým lepšia kvalita obrazu a tým viac detailov, ktoré dokáže zobraziť. Vo všeobecnosti platí, že čím vyššie rozlíšenie displeja, tým lepšie. V dnešnej dobe majú aj lacné displeje rozlíšenie aspoň 1920 × 1080. Tento štandardný formát sa nazýva „1080p“. Tento formát je široko používaný vo väčšine štandardných LCD televízorov, mobilných telefónov a tabletov a rôznych ďalších technológií. Okrem 1080p si môžete zvoliť aj väčšie rozlíšenie, no cenovo je tiež drahšie. Skúste si teda v rámci rozpočtu vybrať monitor s väčším rozlíšením.


3. Typ rozhrania

Za posledných desať rokov vývoja prešlo rozhranie zobrazovacieho zariadenia obrovskými zmenami! Skôr sme používali modré rozhranie VGA a potom sa objavilo biele rozhranie DVI. Keď narazíme na rôzne rozhrania, musíme si kúpiť a prepnúť Konektor sa prenesie. Neskôr existovali rozhrania ako HDMI a teraz existujú rozhrania DP a USB Type-C. Pri monitoroch, ktoré používame každý deň, zaujíma HDMI absolútne dominantné postavenie. Je zrelý a stabilný a dokáže uspokojiť aj každodenné potreby. Ak sa však použije na hardvérovú kalibráciu farieb monitora, neodporúča sa používať rozhranie HDMI. Jeho RGB rozsah bude chýbať. Rozhranie DP je lepšou voľbou pre kalibráciu farieb. Praktickosť ostatných rozhraní je tiež veľmi vysoká a v súčasnosti sa popularizujú niektoré relatívne „chladné“ rozhrania. Preto je výber podľa potrieb tým najzásadnejším riešením.


4. Obnovovacia frekvencia

Obnovovacia frekvencia sa vzťahuje na počet snímok, ktoré môže monitor zobraziť za sekundu, a jednotka je hertz (Hz). Najbežnejšie obnovovacie frekvencie sú 60 Hz a 144 Hz. Okrem toho existujú 50, 75, 85, 165, 200 a 240 Hz. Vo videohrách platí, že čím silnejší je výkon počítača a čím vyššia je snímková frekvencia (fps), tým je obrazovka hry plynulejšia. Obnovovacia frekvencia displeja musí byť väčšia alebo rovná snímkovej frekvencii hry, aby ste mohli naplno využívať plný výkon. Vo všeobecnosti platí, že obnovovacia frekvencia displeja je samozrejme čím vyššia, tým lepšia. Pre väčšinu ľudí je však ťažké postrehnúť rozdiel medzi 60, 144 a 240 Hz. Bežní používatelia potrebujú iba 60Hz displej.


5. žiadne blikanie

Displej bude blikať pod akýmkoľvek pozadím pod maximálnym jasom. Kvôli obmedzeniu vnímania blikania ľudským okom je pre používateľov ťažké takéto blikanie rozpoznať, no tento problém nemožno ignorovať. Hoci náš zrak nedokáže rozpoznať blikanie, svaly ľudského oka sa neustále sťahujú a otvárajú. To spôsobí, že vnútroočný tlak časom stúpne a oči budú dlho pociťovať bolestivosť, necitlivosť, opuch a bolesť. Spôsobí tiež určité poškodenie zraku.

Ako identifikovať neblikajúcu obrazovku? Po zakúpení displeja použite fotoaparát alebo mobilný telefón na odfotenie displeja, netreba fotiť, stačí sledovať záber nasnímaný fotoaparátom alebo mobilom. Keď má displej s úvodnou obrazovkou nízky jas, na obrazovke je možné vidieť zvlnené pruhy a displej bez úvodnej obrazovky sa nezobrazí.


6. Režim slabého modrého svetla

Režim Low-Blue Light (Low-Blue Light), nová funkcia, ktorá sa stala populárnou okolo roku 2016, sa teraz stala štandardnou funkciou displeja. Podľa medializovaných informácií je modré svetlo už dlho fascinujúce. Koniec koncov, jeho poškodenie očí je overené lekárskymi príkladmi. Režim slabého modrého svetla má zvyčajne podobu posúvača alebo série predvolieb na postupné znižovanie modrého svetla na obrázku. Po zapnutí tejto funkcie to bude mať určitý vplyv na farebné podanie celkového obrazu, no chrániť zrak je naozaj potrebné.


7. Čas odozvy

Čas odozvy sa tiež nazýva štandardný čas odozvy, ktorý označuje čas potrebný na vypnutie pixelu, následné zapnutie a vypnutie pixelu (alebo z čiernej na bielu a späť na čiernu). Čas odozvy displeja je rozdelený na štandardný čas odozvy a čas odozvy v odtieňoch šedej. Ak je doba odozvy príliš dlhá, pri hraní hier a sledovaní filmov sa objaví „rozmazanie“ a „duchovia“. Keď spotrebitelia nakupujú, všeobecná skúsenosť je, že čím kratší je čas odozvy, tým lepšie. Okrem toho je potrebné poznamenať, že doba odozvy je rozdelená na dve časti: Tr (doba nábehu) a Tf (doba poklesu). Od čiernej k bielej po stúpajúcu, biela po čiernu sa nazýva klesanie. Čas odozvy je súčtom týchto dvoch hodnôt. . Niektorí výrobcovia však označujú iba jednu z týchto dvoch hodnôt, aby zavádzali spotrebiteľov. Preto musíte pri nákupe jasne pochopiť.


8. Zakrivený displej

Displej je rozdelený na obyčajný plochý displej a zakrivený displej. Teoreticky poskytujú zakrivené obrazovky širší pozorovací uhol a „pohlcujúci“ zážitok. Čím menší je polomer zakrivenia, tým väčšie je zakrivenie. Ak chcete využiť výhody zakrivených povrchov, potrebujete veľkú 100-palcovú obrazovku a musíte sedieť veľmi blízko, čo vám môže poskytnúť viac „filmového“ zážitku. Možno však nebudete chcieť taký veľký televízor alebo monitor počítača a možno nebudete chcieť sedieť tak blízko. Ak váš monitor nie je taký veľký, zakrivené monitory nie sú príliš užitočné.


9. Tekutý kryštál je látka medzi kvapalinou a kryštálom a nemôže sám vyžarovať svetlo, takže jas podsvietenia určuje jeho jas. Vo všeobecnosti platí, že čím vyšší je jas displeja z tekutých kryštálov, tým živšie farby sú zobrazené a tým lepší je efekt zobrazenia; ak je jas príliš nízky, zobrazená farba bude tmavšia a po dlhšom sledovaní sa budete cítiť unavení. Kontrast je pomer jasu, ktorý sa vzťahuje na jas pod bielou obrazovkou vydelený jasom pod čiernou obrazovkou v tmavej miestnosti. Preto čím jasnejšia je biela a čím tmavšia čierna, tým vyšší je kontrast, tým jasnejší a jasnejší je zobrazený obraz a tým silnejší je zmysel pre hierarchiu farieb. Spotrebitelia, ktorí často používajú počítače na hranie hier alebo spracovanie grafiky, by si mali zvoliť LCD monitory s vyšším kontrastom. Pre používateľov, ktorí majú radi DVD trháky, je LCD s vysokým jasom/vysokým kontrastom najvhodnejšou voľbou. Samozrejme, nie je to jas. Čím vyšší kontrast, tým lepšie. Dlhodobé sledovanie LCD obrazovky s vysokým jasom oči ľahko unaví.


10. Mŕtve pixely

„Zlé pixely“ sú fyzické pixely, ktoré sa na LCD paneli nedajú opraviť a sú rozdelené na svetlé a tmavé body. Svetlé body označujú pixely, ktoré stále vyžarujú svetlo, keď obrazovka zobrazuje čiernu farbu, a tmavé body označujú pixely, ktoré nezobrazujú farbu. Keďže ich existencia ovplyvní zobrazovací efekt obrazovky, čím menej mŕtvych pixelov, tým lepšie. Keď si spotrebitelia vyberajú LCD monitory, nevyberajte si produkty s viac ako tromi mŕtvymi pixelmi. Ako otestovať mŕtve pixely displeja? Používatelia môžu na testovanie použiť softvér na testovanie displeja (Nokia Monitor Test). Okrem „tmavých škvŕn“ a „svetlých škvŕn“ existujú aj „farebné škvrny“, ktoré vždy zobrazujú jednu farbu.


11. Pozorovací uhol

Svetlo displeja z tekutých kryštálov je vyžarované dopredu cez tekutý kryštál pod uhlom blízkym vertikálnemu. Preto, keď budeme obrazovku pozorovať z iných uhlov, nebude taká jasná ako CRT displej, ale bude vidieť zreteľné farby. skreslenie. Je to spôsobené veľkosťou uhla pohľadu. Pozorovací uhol je rozdelený na horizontálny pozorovací uhol a vertikálny pozorovací uhol. Pri výbere displeja z tekutých kryštálov by ste sa mali pokúsiť vybrať produkt s veľkým pozorovacím uhlom. V súčasnosti je pozorovací uhol displejov z tekutých kryštálov v podstate nad 140 stupňov, čo môže uspokojiť potreby bežných používateľov. Bez ohľadu na hodnotu uhla pohľadu je zásadné, či je vhodný pre vaše vlastné použitie, a najlepšie je vybrať si podľa vašich každodenných zvyklostí.


12. Popredajný servis

Záručnú dobu monitora nastavuje samotný výrobca, vo všeobecnosti je k dispozícii úplný bezplatný záručný servis v trvaní 1-3 rokov. Spotrebitelia by preto mali porozumieť podrobnej záručnej dobe, aby sa vyhli problémom s výrobkom, ktoré ovplyvňujú používanie spotrebiteľmi. Spotrebitelia by sa preto mali čo najlepšie snažiť vybrať si produkty s dlhou záručnou dobou.


Zaslať požiadavku

Tiež sa vám môže páčiť